
Il semble que Donjons & Dragons vient de réussir un jet de sauvegarde de la mort. Après des semaines de réactions négatives et de protestations de la part des fans et des créateurs de contenu, Wizards of the Coast – l’éditeur de Donjons & Dragons détenu par Hasbro – a annoncé qu’il va désormais licencier les mécanismes de base du jeu de rôle de table sous la licence Creative Commons Attribution 4.0 International. Cela donne à la communauté “une licence mondiale, gratuite, non-sublicensable, non-exclusive et irrévocable” pour publier et vendre des œuvres basées sur Dungeons & Dragons.
“Dans l’ensemble, ce que nous visons ici, c’est de donner aux créateurs de bonne foi le même niveau de liberté (ou plus, pour les choses dans Creative Commons) pour créer du contenu TTRPG qui a été si bénéfique pour tout le monde, tout en nous donnant les outils pour nous assurer que le jeu continue à devenir de plus en plus inclusif et accueillant”, a écrit le producteur exécutif de Dungeons & Dragons, Kyle Brink, dans un billet de blog.
https://www.dndbeyond.com/posts/1432-starting-the-ogl-playtest
Il s’agit d’un changement important pour le géant du jeu vidéo. Plus tôt ce mois-ci, Wizards of the Coast (WoTC) a envoyé un document avec une nouvelle licence de jeu ouvert (OGL) aux principaux créateurs de contenu de Donjons & Dragons, leur demandant de signer ce qu’ils ont appelé “OGL 1.1.” Certains créateurs ont fuite le document en protestation, exposant ses termes prédateurs qui étoufferaient la communauté de fans prolifique et fermeraient certains entreprises de créateurs. L’OGL 1.1 maintenant retiré aurait exigé que tout créateur de Donjons & Dragons gagnant plus de 50 000 dollars écrive des rapports à WoTC, et tout ceux gagnant plus de 750 000 dollars de commencer à payer une redevance de 25%. Ces chiffres peuvent sembler élevés, mais ces chiffres se réfèrent aux revenus bruts, pas aux revenus – et l’industrie du contenu tiers de Donjons & Dragons est si grande que l’impact serait sévère. D’autres créateurs se sont inquiétés d’une clause dans le contrat qui permettrait à WoTC de publier leur travail, potentiellement sans crédit ni paiement.
Plus de 77 000 créateurs et fans ont signé une lettre ouverte contre ces changements, et certains sont allés jusqu’à annuler leur abonnement à D&D Beyond, une plateforme en ligne pour le jeu. Finalement, WoTC a admis qu’ils “ont lancé un 1” – pour ceux qui ne sont pas initiés à la TTRPG-speak, cela signifie qu’ils ont vraiment, vraiment merdé.
“Il n’y a pas de paiement de redevance, pas de rapport financier, pas de licence-back, pas d’enregistrement, pas de distinction entre commercial et non commercial. Rien n’impactera le contenu que vous avez déjà publié sous OGL 1.0a. Cela sera toujours licencié sous OGL 1.0a. Votre truc, c’est votre truc”, a écrit Brink dans le billet de blog d’aujourd’hui. Plus tard dans le post, il affirmera à nouveau :
“Vous possédez votre contenu. Vous ne donnez pas de licence-back à Wizards, et pour tout litige de propriété, vous pouvez intenter une action pour rupture de contrat et dommages et intérêts.”
Le projet de la nouvelle OGL sous Creative Commons, connue sous le nom d’OGL 1.2, est une amélioration considérable par rapport au dernier document. Cependant, certains fans restent préoccupés par les termes qui impactent les tablettes virtuelles et les œuvres déjà licenciées sous l’OGL original, qui remonte à 2000. Le logiciel de table de jeux virtuel (VTT) aide les gens à jouer à des jeux comme Dungeons & Dragons lorsqu’ils ne sont pas dans la même pièce, et bien sûr, ces produits ont explosé pendant la pandémie. Dungeons & Dragons n’a pas actuellement son propre VTT. Dans le cadre de la nouvelle OGL, WoTC a écrit un projet d’une politique VTT entièrement nouvelle.
Selon la politique VTT, il est acceptable pour les développeurs d’afficher le contenu des livres de base de Donjons & Dragons. Mais WoTC est méfiant envers le contenu qui est “plus comme un jeu vidéo” qu’un TTRPG.
“Ce qui n’est pas permis, ce sont les fonctionnalités qui ne reproduisent pas votre histoire de conte de fées autour de la table de cuisine”, dit le document. “Si vous remplacez votre imagination par une animation de Magic Missile qui traverse la planche pour frapper votre cible, ou si votre VTT intègre notre contenu dans un NFT, ce n’est pas l’expérience de la table.”
En ce qui concerne le contenu publié sous l’OGL original, WoTC dit que le contenu déjà publié restera licencié, mais à l’avenir, l’ancienne licence sera désautorisée.
Demain, WoTC mettra à jour le billet de blog avec un lien pour que les fans puissent donner leur avis – cette enquête restera ouverte jusqu’au 3 février. Ensuite, dans les semaines qui suivent, WoTC publiera la licence définitive de OGL 1.2.