Explication des Generics en Java

Les génériques (generics) sont un mécanisme qui nous permet d’écrire du code qui ne se soucie pas du type des objets qu’il manipule tout en donnant suffisamment d’informations au compilateur pour préserver la sécurité des types.

Les noms de variables : Bonnes pratiques en Java

Le choix du nom des variables est quelque chose de très important en programmation, pour vous-même ou pour les autres développeurs, ceux qui passeront après vous sur votre code, dans un futur proche ou plus lointain. Une des premières bonnes pratiques serait de donner des noms en Anglais, le code est universel, et le but …

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Le mot-clé abstract en Java

Voyons un peu l’utilisation du mot-clé Abstract en Java. Définition de Wikipédia : En programmation orientée objet (POO), une classe abstraite est une classe dont l’implémentation n’est pas complète et qui n’est pas instanciable. Elle sert de base à d’autres classes dérivées (héritées). Wikipédia 1 – Les variables C’est simple et rapide, une variable ne peut pas être marquée comme “abstract“. 2 …

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String Builder en Java

En Java, comme dans la plupart des langages de programmation, les chaînes de caractères (String) sont immuables, une fois qu’une chaîne de caractères est initialisée avec une valeur, elle ne peut plus être modifiée. StringBuilder Qu’est-ce que c’est et comment l’utiliser ? Exemple en code : À première vue, il semble que nous ne faisons …

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Maven et le pom.xml

Dans cet article, nous allons voir les différents composants du pom.xml et comment chaque partie du pom joue un rôle crucial en fournissant les informations nécessaires aux autres classes présentes dans le projet. Introduction POM signifie “Project Object Model“. POM comprend trois mots, et que chaque mot a sa propre signification : Maintenant, supposons que …

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Comment traiter les NullPointerException en Java

En tant que développeur, nous sommes tous tombés sur des NullPointerException lors de l’écriture d’un code.
Pour éviter cela, il est nécessaire de mettre en place des contrôles de “nullité” avant d’accéder à la valeur d’un objet.

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